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Linux下读取位图需要注意什么

2018年03月26日 Vultr新手教程 ⁄ 共 1773字 ⁄ 字号 暂无评论
在Linux下读取位图遇到的问题,很好地体现了linux与Windows操作系统的不同。按理说位图格式与操作系统无关,读取也应该无关,实际上在位图读到内存中时已经不同。下面主要介绍自己在Linux下操作位图遇到的问题。

(一)、位图结构
位图一开始是两个结构体,包括位图的详细信息,是读取后面数据的关键。所以读取位图首先要正确读取这两个结构体:BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER。其具体定义为:
1typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
2{ // bmfh
3  WORD  bfType;
4  DWORD  bfSize;
5  WORD  bfReserved1;
6  WORD  bfReserved2;
7  DWORD  bfOffBits;
8 }__attribute__ ((packed))BITMAPFILEHEADER;
9 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
10{ // bmih
11  DWORD biSize;
12  LONG  biWidth;
13  LONG  biHeight;
14  WORD  biPlanes;
15  WORD  biBitCount;
16  DWORD biCompression;
17  DWORD biSizeImage;
18  LONG  biXPelsPerMeter;
19  LONG  biYPelsPerMeter;
20  DWORD biClrUsed;
21  DWORD biClrImportant;
22 }__attribute__ ((packed))BITMAPINFOHEADER;
上面两个结构是Windows下可以正常使用的。但是Linux下没有WORD、DWORD之类的变量类型,所以我们需要将这些变量映射到Linux下的常用变量类型:
1 typedef unsigned short WORD;
2 typedef unsigned int DWORD;
3 typedef int LONG;//use int not long here!!!
4 typedef unsigned char BYTE;
上述映射要特别注意每个类型的字节数。不同的操作系统变量的长度不同,我们在定义时首先需要用sizeof获得本机器的变量类型长度,然后再根据位图每个属性长度去选择合适的变量类型。在此第三个变量LONG在windows下是四个字节,但是在Linux下是八个字节,所以我们需要用int来代替LONG。
(二)、对齐
     在位图结构的定义中,我们在结构体名称前面添加了语句__attribute__ ((packed))。__attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法。在windows下,读取操作不会优化,按照结构体实际的大小去读取,但是在Linux下,为了加快访存速度,会启用访存的对齐操作。这时读到内存中的结构体大小就大于最初的定义,此时如果按照之前的大小去访问位图属性,将读到错误的数值。为了使访问方便,我们需要禁止对齐优化。
(三)、位图数据
    对于24位真彩色位图,位图不包括调色板,位图数据就是RGB颜色的值。所以很多人认为数据的大小就是3*height*width,读取数据的时候直接利用这个大小,但这是错误的。24位真彩色位图每一行还需要满足一个条件:数据长度能被4整除,否则需要用0补齐到能被4整除。所以读取的过程需要一行一行完成,而且在每一行的末尾,我们都需要跳过一定数量的0,这个计算公式如下:
1 skip=(4-(3*width)%4)%4;
C语言下,读取过程如下:
1 for(int i=0;i<height;i++)
2 {
3  fread(p,sizeof(unsigned char)*width*3,1,fp);
4  p+=sizeof(unsigned char)*width)*3;
5  fseek(fp,skip*sizeof(unsigned char),SEEK_CUR);
6
7 }
(四)、RGB顺序
    如前所述,24位真彩色位图不包括调色板,位图数据就是RGB颜色的值,每个颜色占据一个字节。此时很多人认为颜色的顺序是R、G、B,但这也是错误的,实际的顺序应该是B、G、R。这一点也需要特别注意。

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